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小花玩游戏不遵守游戏规则,被张老师发现,张老师课后找到小花耐

小花玩游戏不遵守游戏规则,被张老师发现,张老师课后找到小花耐心询问理由,并教育小花遵守游戏规则的重要性。关于张老师的做法,下列说法不正确的是()。A.关注学生的情感体验B.维护了学生的自尊C.关注教书也重视育人D.降低了教师自身的权威【答案】D【解析】张老师遇到问题没有生气呵斥,也没有一味教导学生,

https://ah.huatu.com/2024/0514/2876482.html     2024-05-14 15:48:12

在某幼儿园开展的户外活动中,小红和小明一起玩接球的游戏

在某幼儿园开展的户外活动中,小红和小明一起玩接球的游戏,在玩的过程中,小红拿起皮球故意向小明头部砸去,致小明摔倒,小腿骨折。对小明受伤应当承担赔偿责任的是()。A.幼儿园B.小红监护人C.小明监护人D.小红监护人和幼儿园【答案】D【解析】根据《学生伤害事故处理办法》第九条第(四)项规定,因“学校组织

https://ah.huatu.com/2024/0511/2874629.html     2024-05-11 07:58:11

小花玩游戏不遵守游戏规则,被张老师发现

小花玩游戏不遵守游戏规则,被张老师发现,张老师课后找到小花耐心询问理由,并教育小花遵守游戏规则的重要性。关于张老师的做法,下列说法不正确的是()。A.关注学生的情感体验B.维护了学生的自尊C.关注教书也重视育人D.降低了教师自身的权威【答案】D【解析】张老师遇到问题没有生气呵斥,也没有一味教导学生,

https://hb.huatu.com/jiaoshi/1825403.html     2024-05-07 17:23:28

( )在《美育书简》中提出了“游戏说”。

()在《美育书简》中提出了“游戏说”。A.席勒B.亚里士多德C.柏拉图D.歌德【答案】A【解析】席勒在他著名的《美育书简》中指出,人的“感性冲动”和“理性冲动”,必须通过“游戏冲动”才能有机地协调起来。故

https://hb.huatu.com/jiaoshi/1823244.html     2024-04-22 17:50:48

( )在《美育书简》中提出了“游戏说”

()在《美育书简》中提出了“游戏说”。A.席勒B.亚里士多德C.柏拉图D.歌德【答案】A【解析】席勒在他著名的《美育书简》中指出,人的“感性冲动”和“理性冲动”,必须通过“游戏冲动”才能有机地协调起来。故

https://hb.huatu.com/jiaoshi/1822479.html     2024-04-17 08:54:52

在传统单位制社区中,社区居民彼此熟悉,整个社区类似于社会学家所言的熟人社区

(单选题)在传统单位制社区中,社区居民彼此熟悉,整个社区类似于社会学家所言的“熟人社区”。但伴随改革开放尤其是工业化、城市化的快速推进,社区尤其是商品房社区成为人们日常生活的重要社会空间,其业主多是因产权而成为邻居。与过去的单位制熟人社区相比,陌生人社区在成员构成、空间结构以

https://hb.huatu.com/hbgwy/1820797.html     2024-04-07 09:16:04

在传统单位制社区中,社区居民彼此熟悉,整个社区类似于社会学家所言的熟人社区

(单选题)在传统单位制社区中,社区居民彼此熟悉,整个社区类似于社会学家所言的“熟人社区”。但伴随改革开放尤其是工业化、城市化的快速推进,社区尤其是商品房社区成为人们日常生活的重要社会空间,其业主多是因产权而成为邻居。与过去的单位制熟人社区相比,陌生人社区在成员构成、空间结构以

https://hb.huatu.com/hbgwy/1820797.html     2024-04-07 09:16:04

一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来危害的焦

题目[单选]一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由:A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金D.中

https://hb.huatu.com/changshi/1820514.html     2024-04-03 09:38:07

泛化是指某种特定刺激的条件反应形成后,另外一些类似

题目泛化是指某种特定刺激的条件反应形成后,另外一些类似的刺激,也会诱发同样的条件反应。新刺激越近似于原刺激,条件反应被诱发的可能性就越大。根据以上定义,以下可以称为泛化现象的是()。单项选择题A、杯弓蛇影B、草木皆兵C、四面楚歌D、一朝被蛇咬,十年怕井绳优质答案 答案:D解析 解

https://hb.huatu.com/changshi/1820288.html     2024-04-02 14:40:52

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系

题目国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?(

https://hb.huatu.com/changshi/1820271.html     2024-04-02 14:40:29

2019年银行春季招聘笔试辅导课程