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简述游戏的教育价值。

题目简述游戏的教育价值。简答题优质答案答案:解析[华图教育答案解析]:游戏的价值有以下几点:(1)游戏促进幼儿身体发展①促进儿童身体的生长发育;②发展儿童的基本动作和技能;③增强儿童对外界环境变化的适应能力;④有利于儿童的身心健康。(2)游戏促进幼儿智力发展①游戏扩展和加深儿童对周围事物的认识,增长

https://hb.huatu.com/changshi/1817418.html     2024-03-20 14:04:58

大班的洋洋想玩“开奖”游戏,他画了很多奖券。还大声叫嚷:

题目大班的洋洋想玩“开奖”游戏,他画了很多奖券。还大声叫嚷:“快来摸奖呀!特等奖自行车一辆!”童童在洋洋那里摸到了特等奖,洋洋推给她一把小椅子,告诉她:“给你,自行车!”童童高兴地骑上去。强强也来了,也在洋洋那里摸到了特等奖,洋

https://hb.huatu.com/changshi/1817417.html     2024-03-20 14:04:57

以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来

(单选题)以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示

https://hb.huatu.com/hbgwy/1817177.html     2024-03-19 11:15:06

以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来

(单选题)以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示

https://hb.huatu.com/hbgwy/1817177.html     2024-03-19 11:15:06

游乐场设置的迷宫游戏引起了很多人的兴趣

游乐场设置的迷宫游戏引起了很多人的兴趣,大家都愿意尝试走出迷宫来获得成就感。人走出迷宫主要是通过()学习过程来完成的。A.尝试错误B.顿悟C.形成条件作用D.模仿【答案】A【解析】本题考查桑代克的试误论。题干中,人们想要走出迷宫,需要通过尝试不同的道路,经过一次次的失败才能走出来,因此,是通过尝试错

https://hb.huatu.com/jiaoshi/1816861.html     2024-03-18 13:26:27

一直以来,人们普遍认为玩暴力电子游戏会让人变得更具侵略性,但

题型:单选题(分值:1)一直以来,人们普遍认为玩暴力电子游戏会让人变得更具侵略性,但实证证据似乎并不支持这一观点,反对者们通常认为,与让人变得更具侵略性相反,玩暴力电子游戏实际上可以降低某些玩家的压力荷尔蒙水平。电子游戏内容与玩家行为之间的关系显然比人们通常认为的要复杂得多。如果以下各项为真,最能支

https://ah.huatu.com/2024/0315/2842573.html     2024-03-15 12:28:08

某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价

题型:单选题(分值:1)某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价出售,剩余装备均打八五折售出。若这批装备总体利润率为25.3%,则按八五折售出的游戏装备有()套。A.80B.70C.60D.50答案:B解析:第一步,本题考查经济利润问题。第二步,赋值该装备的成本为100,则

https://ah.huatu.com/2024/0314/2842173.html     2024-03-14 08:40:08

某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价

题型:单选题(分值:1)某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价出售,剩余装备均打八五折售出。若这批装备总体利润率为25.3%,则按八五折售出的游戏装备有()套。A.80B.70C.60D.50答案:B解析:第一步,本题考查经济利润问题。第二步,赋值该装备的成本为100,则

https://ah.huatu.com/2024/0305/2834862.html     2024-03-05 09:16:15

2024年青海省考申论热点:手机APP恶意“围猎”用户时间

申论热点材料阅读一、热点概况中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年6月,我国网民的人均每周上网时长为28个小时。其中,通信、网络视频、网络音频类App是手机网民最常用的软件,使用时长占比都超过10%。二、各方观点@新华社:用户时间成为流量时

http://haixi.huatu.com/2024/0304/1742355.html     2024-03-04 13:14:49

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申论热点材料阅读一、热点概况中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年6月,我国网民的人均每周上网时长为28个小时。其中,通信、网络视频、网络音频类App是手机网民最常用的软件,使用时长占比都超过10%。二、各方观点@新华社:用户时间成为流量时

http://yushu.huatu.com/2024/0304/1742353.html     2024-03-04 13:14:49

2019年银行春季招聘笔试辅导课程