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某班级开展素质拓展游戏,20名同学围成一个圆圈,以任意一名同学

(单选题)某班级开展素质拓展游戏,20名同学围成一个圆圈,以任意一名同学为起点从1开始依次报数,若所报数字含7或为7的倍数,则该同学需表演节目。表演后即退出圆圈,余下的同学继续报数,那么当圆圈内只剩5名同学时,报数次数最多的同学报过()次。A.4B.5C.6D.7正确答案:C解析第一步,本题考查基础

https://he.huatu.com/2023/1007/1473886.html     2023-10-07 15:35:04

6个小朋友围成一圈做游戏,小华和小明需要挨在一起,问有多少种

(单选题)6个小朋友围成一圈做游戏,小华和小明需要挨在一起,问有多少种安排方法?A.720B.180C.560D.480E.360F.240G.120H.48正确答案:H解析解法一:第一步,本题考查排列组合问题,属于方法技巧类。第二步,若6个人围成一圈,不考虑挨在一起,则方法有:(种)。而要求小华和

https://he.huatu.com/2023/1007/1473724.html     2023-10-07 15:24:32

6个小朋友围成一圈做游戏,小华和小明需要挨在一起,问有多少种

(单选题)6个小朋友围成一圈做游戏,小华和小明需要挨在一起,问有多少种安排方法?A.720B.180C.560D.480E.360F.240G.120H.48正确答案:H解析解法一:第一步,本题考查排列组合问题,属于方法技巧类。第二步,若6个人围成一圈,不考虑挨在一起,则方法有:(种)。而要求小华和

https://he.huatu.com/2023/1007/1473724.html     2023-10-07 15:24:32

在一个即时战略电子游戏中,电子士兵以每分钟1米的速度沿一条固

(单选题)在一个即时战略电子游戏中,电子士兵以每分钟1米的速度沿一条固定路线行军,任意两名士兵相遇后,都会调头行进;行至路线的起点或终点时,便停止前进并对此地的基地进行无差别攻击,玩家阿坤的基地距离魔王城堡基地9米,游戏开始,他立即派出1名士兵,此后每隔1分钟派出1名士兵,共计7名。第一名士兵出发半

https://he.huatu.com/2023/1007/1473678.html     2023-10-07 15:23:35

在一个即时战略电子游戏中,电子士兵以每分钟1米的速度沿一条固

(单选题)在一个即时战略电子游戏中,电子士兵以每分钟1米的速度沿一条固定路线行军,任意两名士兵相遇后,都会调头行进;行至路线的起点或终点时,便停止前进并对此地的基地进行无差别攻击,玩家阿坤的基地距离魔王城堡基地9米,游戏开始,他立即派出1名士兵,此后每隔1分钟派出1名士兵,共计7名。第一名士兵出发半

https://he.huatu.com/2023/1007/1473678.html     2023-10-07 15:23:35

某电脑游戏是通过控制屏幕中的小海龟前进后退或旋转,来绘制出各

(单选题)某电脑游戏是通过控制屏幕中的小海龟前进后退或旋转,来绘制出各种图案。若控制小海龟每前进10cm就逆时针旋转α°,称作一次操作,恰好经过了5次操作后,小海龟首次回到起点。那么下列满足条件的角度为。A.45°B.90°C.120°D.144°

https://he.huatu.com/2023/1007/1473567.html     2023-10-07 14:58:44

某电脑游戏是通过控制屏幕中的小海龟前进后退或旋转,来绘制出各

(单选题)某电脑游戏是通过控制屏幕中的小海龟前进后退或旋转,来绘制出各种图案。若控制小海龟每前进10cm就逆时针旋转α°,称作一次操作,恰好经过了5次操作后,小海龟首次回到起点。那么下列满足条件的角度为。A.45°B.90°C.120°D.144°

https://he.huatu.com/2023/1007/1473567.html     2023-10-07 14:58:44

游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等

(单选题)游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为。它在工作环境中的运用往往可以让员工增加感情投入,从而提高效率。根据上述定义,下列属于游戏化管理行为的是()。A.某翻译软件公司动员办公室员工参与“找茬”,寻找语言翻译错误B.扮演卡通

https://he.huatu.com/2023/1007/1473555.html     2023-10-07 14:58:28

游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等

(单选题)游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为。它在工作环境中的运用往往可以让员工增加感情投入,从而提高效率。根据上述定义,下列属于游戏化管理行为的是()。A.某翻译软件公司动员办公室员工参与“找茬”,寻找语言翻译错误B.扮演卡通

https://he.huatu.com/2023/1007/1473555.html     2023-10-07 14:58:28

下列关于棋牌的说法正确的是:

下列关于棋牌的说法正确的是:A、中国的围棋专业段位最高为十段B、麻将的历史最早可追溯到民国年间C、国际象棋又名西洋棋,一般认为起源于欧洲D、中国象棋共有32个棋子,红黑两色各16个正确答案:D解析:本题考查人文常识。A项错误,中国的围棋段位分为业余段位和国家专业段位两种。其中业余段位为一段到八段,国

https://nx.huatu.com/2023/0930/1713860.html     2023-09-30 22:24:54

2023年银行春季招聘笔试辅导课程