公务员搜索结果页

公告 课程

某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价

题型:单选题(分值:1)某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价出售,剩余装备均打八五折售出。若这批装备总体利润率为25.3%,则按八五折售出的游戏装备有()套。A.80B.70C.60D.50答案:B解析:第一步,本题考查经济利润问题。第二步,赋值该装备的成本为100,则

https://ah.huatu.com/2024/0314/2842173.html     2024-03-14 08:40:08

某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价

题型:单选题(分值:1)某卖家进货100套游戏装备,按40%的利润率定价,售出一部分后调价出售,剩余装备均打八五折售出。若这批装备总体利润率为25.3%,则按八五折售出的游戏装备有()套。A.80B.70C.60D.50答案:B解析:第一步,本题考查经济利润问题。第二步,赋值该装备的成本为100,则

https://ah.huatu.com/2024/0305/2834862.html     2024-03-05 09:16:15

如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程、对社

题型:单选题(分值:1)如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程________、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也________,与其关上游戏的门还不如打开疏导

https://ah.huatu.com/2024/0302/2832764.html     2024-03-02 01:50:09

小红和小明在棋盘上玩放棋子游戏,小红拿白棋,小明拿黑棋。小红

题型:单选题(分值:1)小红和小明在棋盘上玩放棋子游戏,小红拿白棋,小明拿黑棋。小红先棋盘中央放下1个棋子,此后在这个棋子周围按逆时针顺序,从内层到外层,依次放置,小明放下2个,小红接着放下4个,小明接着放下8个……则当放下的棋子刚好形成一个10×10的正方形时,棋盘上白棋有()个。A.66B.58

https://ah.huatu.com/2024/0229/2830810.html     2024-02-29 23:48:09

2024国家公务员面试模拟题:沉迷游戏

【面试题目】近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。对此,你怎么看?【解析】本题属于社会现象类题目。需要考生根据国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称

http://tj.huatu.com/2024/0226/964808.html     2024-02-26 17:28:43

下列不属于游戏本质特征的是

下列不属于游戏本质特征的是()。A.游戏是内在需要的自愿活动B.游戏是“日常生活”的表征C.游戏富有选设性的自足乐趣D.游戏有无规则并不重要【答案】D【解析】本题考查幼儿游戏本质特征。游戏是儿童主动的自愿的活动;游戏是在假想的情景中反映周围生活;游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富,没有强制性的社

https://ah.huatu.com/2024/0223/2819689.html     2024-02-23 06:00:09

在玩“叠叠高”的游戏前小何能认真连续不断地听肖老师解说游戏

在玩“叠叠高”的游戏前,小何能认真连续不断地听肖老师解说游戏规则,这说明小何()较好。A.注意的广度B.注意的分配C.果断性D.注意的选择性【答案】D【解析】本题考查注意的规律与幼儿的活动。D选项注意具有选择信息的功能,这就是注意的选择。在众多的信息刺激中,注意的选择性表现为偏向于一类刺激注意得多,

https://ah.huatu.com/2024/0220/2817745.html     2024-02-20 18:26:11

下列不属于游戏本质特征的是

下列不属于游戏本质特征的是()。A.游戏是内在需要的自愿活动B.游戏是“日常生活”的表征C.游戏富有选设性的自足乐趣D.游戏有无规则并不重要【答案】D【解析】本题考查幼儿游戏本质特征。游戏是儿童主动的自愿的活动;游戏是在假想的情景中反映周围生活;游戏没有社会的实用价值,不直接

https://hb.huatu.com/jiaoshi/1812107.html     2024-02-19 09:55:55

游戏的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的

题目[单选题]在游戏的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果,游戏输了可以点击“再来一次”一键复活。因此游戏提供了一种低成本低风险的自我实现方式。当个体在现实生活中受挫,游戏可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。在游戏里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存

https://hb.huatu.com/changshi/1812080.html     2024-02-19 09:52:22

最早提出“寓学习于游戏”的教育学著作是( )。(单选)

最早提出“寓学习于游戏”的教育学著作是()。(单选)A.《理想国》B.《论语》C.《雄辩术原理》D.《爱弥儿》3.【答案】A。解析:“寓学习于游戏”的最早提倡者是古希腊的教育家柏拉图,其著作是《理想国》。故选项A正确。选项B,《论语》主要集中反应了孔子

https://hb.huatu.com/jiaoshi/1811695.html     2024-02-18 13:09:25

2023年银行春季招聘笔试辅导课程